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Catan

$210,000.00

En CATAN (anteriormente Los Colonos de Catán), los jugadores intentan dominar la isla de Catán construyendo asentamientos, ciudades y carreteras. En cada turno, se tiran dados para determinar qué recursos produce la isla. Los jugadores construyen estructuras gastando recursos (ovejas, trigo, madera, ladrillos y minerales), representados por las cartas de recursos correspondientes. Cada tipo de terreno, a excepción del desierto improductivo, produce un recurso específico: las colinas producen ladrillos, los bosques producen madera, las montañas producen minerales, los campos producen trigo y los pastos producen ovejas.

La preparación consiste en colocar al azar grandes fichas hexagonales (cada una representando uno de los cinco tipos de terreno productores de recursos, o el desierto) en forma de panal y rodearlas con fichas de agua, algunas de las cuales contienen puertos de intercambio. Se coloca un disco numérico, cuyo valor corresponderá a la tirada de dos dados de 6 caras, sobre cada ficha de terreno. Cada jugador recibe dos asentamientos (casas, por ejemplo) y dos caminos (palos) que se colocan en las intersecciones y los bordes de las fichas de terreno. Los jugadores recolectan una mano de cartas de recursos según las casillas de terreno adyacentes a su último asentamiento. Se coloca una ficha de ladrón en la casilla de desierto.

Un turno consiste en tirar los dados, recolectar cartas de recursos según esta tirada y la posición de los asentamientos (o ciudades mejoradas, por ejemplo, hoteles), entregar cartas de recursos (si es posible y se desea) para obtener mejoras, intercambiar cartas en un puerto, posiblemente jugar una carta de desarrollo o intercambiar cartas de recursos con otros jugadores. Si la tirada es un 7, el jugador activo mueve al ladrón a una nueva casilla de terreno y roba una carta de recurso de otro jugador que tenga un asentamiento adyacente a esa casilla.

Se acumulan puntos construyendo asentamientos y ciudades, teniendo la carretera más larga o el ejército más numeroso (de algunas de las cartas de desarrollo) y reuniendo ciertas cartas de desarrollo que simplemente otorgan puntos de victoria. Cuando un jugador ha reunido 10 puntos (algunos de los cuales pueden estar ocultos), lo anuncia y reclama la victoria.

Categorías: , Product ID: 403

Información adicional

Jugadores

3 – 4

Edad

10+

Duración

60 – 90 min

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